indienova.com/game/baten-kaitos-origins
NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续作《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/groups/post/102578
采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.
indienova.com/u/yuhua/blogread/11647
小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能 和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11965
基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板 3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11594
用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男
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