方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……比赛中,您只需要进行史诗般的跳跃、闪躲一切障碍物,同时注意危险的计时事件,以最快的速度到达终点。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

武林江湖-烈火战神传(Martial arts-God of War)

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经典的传奇打宝基础上,增加了许多创新型的玩法。……经典的传奇打宝基础上,增加了许多创新型的玩法。……[BOSS悬赏]击杀掉指定的BOSS,即可领取悬赏奖励。这是新手们最优先需要完成的目标

仙魔令

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光翼提升需要消耗羽毛,羽毛可以通过各种活动、礼包、商城购买等方式获得。……幻兽最高可升至七阶,每阶10星,需要消耗元宝提升。玩家可以切换幻兽的攻击模式和出战状态。……宝石镶嵌:每个装备部位对应4个孔,每个孔开启需要消耗一定数量的打孔石,宝石孔开启后可镶嵌宝石,同类宝石不能镶嵌同一装备部位

动物:森林法则(The Last Bug)

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需要综合英雄独特的技能、赛场随机构建的棋盘、影响战局的随机事件,用策略击败对手。……还能用各式道具挖坑弹飞,整蛊队友~快节奏的公平对抗中,成为最强、最萌的虫虫!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

PatheaGames:《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

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伐木场这个区域已经《波西亚时光》Alpha3.0中开放,玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。……玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当个辛勤的伐木工,每天波西亚的世界中到处找树撸了……坍塌的废墟该区域也已经Alpha3.0中开放,这一次玩家不需要完成建设任务,但必须选择和波西亚的公会三巨头的任意一员

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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整个模型的运转逻辑就是:玩家需要先默认塔防游戏需要防守更多波,手段就是恰当的地方放置恰当的塔。……加上局外养成需要矿产资源,还要决策金币是用来塔还是矿机。……无限模式下敌人无视路线,直奔终点,就需要造塔限制敌人移动,这时传送门和逻辑门的位置影响就非常大了,没有挡好的话敌人就很容易到终点了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

小小首富(小小首富)

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游戏中我们要从快递小哥做起,这时候需要点击快递小哥进行赚钱,每点击一次就会增加一个金币。……重要的事情说三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……互注走一走,一起赚取粉丝福利 随着自动赚钱速度越来越高,需要利用游戏各种机制带来更大的收益,去世界聊天喊一喊

版本:Early Access


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