mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……Pixel Pete偏向于像素画美术开发者,做过一系列像素画教程,和上面的 Pedro Medeiros

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门门槛。……砍杀游戏:集中开发资源和纯粹目标早期电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化需求,再加上技术和资源等方面的限制……「随机环境」中生成各种游戏内容,有的资源本身(《Rogue》中散落在地面的道具、《杀戮尖塔》中宝箱

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

一个简单自家原创企划(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……虽然我觉得我现在写的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧我自己这个业余人士在做,……但是也是有点想知道大家是怎么,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一参考。……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础功能,还有大量的内容需要制作

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 豪华版(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Deluxe Edition)

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欢迎来到和睦小镇,一个祥和小镇。然而不幸的是,僵尸和植物之间疯狂新冲突正在酝酿!……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底改,哄,听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底改,哄,听之任之或是继续发扬??

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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时候看到对面的 Healer也特别烦。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

在它后面的内容,只会输出到内容很多时候[]里面直接不写内容之所以有这个东西,是为了让跳转节点干净一些……执行内容至少需要一字符,如果不执行,也需要输入一个空格-更普遍情况:在{}用表达式条件选项开头{a……,这可以实现循环一个节点一次数后再呈现后续内容,并每次都呈现新反映

版本:Early Access


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