终局(Finis)

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什么是 FINIS?……有八种不同的路径选择,您每次只能选择一种颜色,并且每次选择都会带您进入不同的评估属性。……您选择的颜色是因为它是您想要选的,还是我们的设计人为的影响了您的选择?

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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有趣的是,白色这种最醒目的字体颜色却被搁置在一旁,反映了游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳……做减法,明确信息,颜色的目的。不盲目添加颜色和影响阅读的文字特效。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

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你在等什么? 现在就进入市场上最疯狂的Japanese Drag Racing游戏,成为道路之王!……飙车水平-15个不同的城市,例如迈阿密,东京-15辆日本车-您的日本美女数十种汽车零件–种类繁多的自定义和颜色选项……你在等什么

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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就如下面这张↓图这是为什么呢?……1 和 0 显然不一样,那么就抛弃较前物体边框的颜色,保留原有较后物体原本模型(纹理)颜色。……一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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相同描边材质的两个物体挨在一起的时候,两个物体中间视线遮挡处的描边边界不见了,看起来就像是给一个物体描边一样.就如下面这张↓图这是为什么呢……非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.……ColorMask指令来控制Pass渲染颜色的输出ColorMask RGBA //默认输出Pass计算出的所有通道颜色

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……有时候你可能不确定选哪个临近的颜色,有时候可能很容易确定。当你不确定的时候,就选更深的颜色。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般用亮一点的线,比如鼻子的线条

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……[spoilerblock text="什么时候Toggle事件方法将会被调用?"]

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex

隔离区:僵尸袭击(Quarantine Area: Zombie Attack)

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检查每张身份证,扫描每个包,密切关注那个在寒冷天气里出汗过多的家伙

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