你为什么爱我?(Why do you love me?)

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为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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的谜题类型并不是一个最适合抽象表达的类型,反而通过具象化我可以更方便的定义更多的解谜元素,于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏……colloc 是一个具有能量属性的颜色精灵,不同数值的能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

vec4(vec3(c) ,1.0);}当然这样代码画出来看起来是一团像圆的马赛克,我先解释下代码,说下为什么然后再改好它……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样做,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……为什么我们会看到的是一个马赛克的圆?

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

String Theory

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弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触的钉子数量,环会填充不同的颜色。 任何接触三个钉子或六个钉子的环都会变成绿色。……弦理论是一款令人费解的游戏,有数十种手工制作的匹配模式,以及数千种额外的免费游戏模式,充满了棘手的谜题

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

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他们设计了一群机器人曾经因《孤独的托马斯(Thomas Was Alone)》和《音量(Volume)》这两款游戏给玩家带去不一样体验的制作人……在 Subsurface Circular 中,我们可以看到形形色色的机器人,它们颜色各异,但身体结构都大致相同……当然,为了能够区分这种仿佛批量生产出来的机器人,除了为它们的金属外壳涂上不同颜色,还特意改造了它们的头部结构

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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[/spoilerblock](一月日志没写什么内容,合到二月一起发了)2020年2月为什么本月进展这么大……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形上时这个世界就会恢复原本的颜色。……巧妙之处就在于,只有世界恢复颜色的时候,玩家才可以操控飞机攻击其他飞行物,计算分数

版本:Early Access


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