indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……我们希望我们能远离不自然的箭头
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了……最后终于在20号完成了,果然是能拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕
indienova.com/steam/game/2431570
你可以选择合适的灭火器材完成灭火,或者时借助所在户型里的手机报警,提供好自己的具体位置以便让消防员能准确的找到你……,在报警后,你可以根据火势和当前房屋内的烟雾情况来决定是马上逃跑,还是在躲在房间内等待救援,注意等待救援时可以借助衣物堵住门缝……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要
indienova.com/steam/game/994250
是不是有种泰山的,我是隔壁的泰山,捉住爱情的藤蔓,嗷嗷嗷嗷~~~W:晕眩了对面马上用w技能进行攻击,……3个阻碍,方便玩家熟悉新形式的战斗方式,但是只有这么些,击败ai还是有点困难,柱子:玩家施放钩子技能能拉到柱子冰柱……:玩家施放钩子技能冰柱能反弹箭塔:箭塔以最近的玩家为目标攻击3道具系统场景中每隔一段时间会有不同道具随机出现在地图里
indienova.com/groups/post/103587
: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵
indienova.com/groups/post/103588
: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/game/oden--1
离婚危机、前途的不安、稿件截稿日期...
indienova.com/game/judgesim
在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性
版本:Early Access
总页数:50
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