Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

indienova.com/u/pseudor/blogread/23388

虽然我们最近很忙,但是开发进展也还不错。我们做了什么?……目前这个人数比较符合我开始对这个项目团队预期,每个人都清楚自己要做什么,完成工作也能符合我们项目要求标准……此外,我还重新设计了一些杂兵角色,这意味着这部分杂兵角色有的需要完全重做,我们不得不放弃原来版本

别摔倒(Don't Fall)

indienova.com/game/dont-fall--2

脾气暴躁青蛙从出生起就生活在贫民窟,从小就充满好奇,他决定离开,看看那里到底发生了什么。……从这句话开始,脾气暴躁脑子就只有一件事:大家都上去吧。……要在这个精确位置重新出现,您只需按 E 键即可。但是,请记住,每个旗帜您只能“重新出现”3 次

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是……其余游戏资源则需要我们游戏客户端在需要时自己从网络加载。……感谢你阅读至此,最近在重新回到游戏开发状态,如果有意向合作交流欢迎联系我!

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上衣服……,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏时候,达到同样高度时候,各个人遗言会用弹幕方式展示

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外次级纹理,用于标记精灵里需要发光部分。……额外次级纹理,用于标记精灵里需要发光部分

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻开发者之一 我们最近打算把……demo进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊……修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微:kurumimywaifuGmail: gloryraylv

家具:制作与维修(Furniture : Build & Repair)

indienova.com/steam/game/2726100

打开家具纸箱,揭示其中零件,甚至可能有一些惊喜...根据需要自由重新排列它们,以获得更清晰视野。……如果需要,清理、修理或重新涂漆不同部分。逐步组装家具,直到完成整个建造过程。……花点时间来建造每件家具,享受舒适氛围。(甚至在箱子可能找到一些惊喜,尽情玩乐吧!)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏有一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显……拿上图例子来说这里显示是完成歌曲总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示第 8 级就需要累计弹……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做很长线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)