indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
当完成任务事项后,你将在游戏化世界和现实生活中取得双赢回报。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践: ◎ 决定需要完成的一系列任务◎ 设定番茄钟
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程。……现在是填充数值的时候,遗憾的是,数值崩了
indienova.com/u/wb-5529185024
微博:沒有未來的未來不試響嚴的未來
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/groups/post/100398
游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人么 晨临雾逝: 能看看美术作品样例吗
indienova.com/steam/game/3250860
【游戏特色】终于可以大地图自由行走,马踏西方大陆啦!还记得一代伊什米亚王国和二代梅诺卡鲁共和国吗?……另外,玩家可以自己点灯啦!……游戏中的每一个人物、装备、怪物均是由爱心玩家冠名,看看有你现实中认识的小伙伴吗?
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说,酒馆战旗,要不要做抽卡等等现在已经决定好了反正对我自己来说……就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态……,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家加游戏群 733241134
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
目前版本的Demo不知道大家有没有觉得绳钩的体验很差,我其实也发现了,但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕……,晕眩,中毒,很常见的普通功能也要有人来写呀,所以这个月花费了一些时间来进行开发,目前已经完成,主角现在已经可以被……开发者微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
Madeline头顶蹦出个“level up”,接着,头发变粉紫色,从此,冲刺技能升级,Madeline在空中可以二次冲刺了……尽管能在空中再次冲刺,单次冲刺依然是原先的那个冲刺;原先冲刺时容易一头撞上的针刺或敌人,现在依然一样一不小心就会撞上……现在的我,已经可以有所保留、相对自信地说:Celeste的故事——至少,它的主线故事——的的确确,就是那种陈词滥调
indienova.com/groups/post/100647
肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位有兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……,我没咋用过是一方面,而且这导致习惯性后退时不能跑动,23333。……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪
版本:Early Access
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