孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

indienova.com/steam/game/1069160

你是否能力带着一众落魄的英雄,走出伊德拉污秽不堪的海岸,打进黑教的修院,探索当中的奥秘?……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌。……如果还是寸步难行,大可随心调整难度,玩得惬意最重要。 准备万全自由选择角色属性,按需招募同伴

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……角色空闲动画尽管我非常喜欢弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么做

赛卢比斯传奇

indienova.com/steam/game/2577250

突然一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……突然一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……关于大家关心的战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题是,对于那些考虑转向四天工作的团队,你什么建议吗,不管是单条建议还是你一直在考虑的事……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)