跳瓜狂潮 2(The Jumping Melon Rush 2)

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准备好迎接下一的缤纷挑战。……那就在「The Jumping Melon Rush 2」中再次竞赛,证明您的技巧

死亡之舞(Dance of Death)

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置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……-30个地点-4故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成

Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】 序章 孤独的游荡者 第一 冰雪遇奇缘 第二 白色浪漫 第三 鹰的天空 第四 战士竞技场……第五 音之休止符 第六 守护者的回忆 第七 诸神消逝 第八 战争前夜 第九 复仇的怒焰 第十……首主题音乐 5、176张人物立绘 6、199组技能动画 7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】 微公众号

数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

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从 1944 年 5 月,跟随第 352 战斗机大队,经过诺曼底登陆,直到 1945 年 1 月,博登普拉特行动……主要特点: - 14 个聚焦第 352 战斗机大队的半历史任务- 详细的背景故事、任务背景、检查单和交战报告

Great Collapse

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实际上是上次LD的坑,不过系统已经改的面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来的东西吧

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……,我把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏;我目前暂时都放一些截图,我会在第一完成后

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要坑的原因,希望这份热情能永远存在。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器。……招募策划来自:综合讨论组会员:变身地蛋联系微 imitater967团队俩程序一美术.查看原帖https

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一更快

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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