雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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来自远古的威胁已经琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

切碎(Chop)

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浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

牧场物语:重聚矿石镇(STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town)

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种植蔬果、照料动物、和居住在城镇的居民恋爱、结婚、享受人生吧!……到镇上尽情享受和居民们交流的乐趣吧♪谈恋爱吧从居住在镇上的结婚候补人选中寻找中意的对象谈恋爱吧!……当两人的爱情加深时可以求婚并结婚、诞下后代

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,shaderMateril……label的Meterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始制作微小游戏了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC 和 PS4 端希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以举高高……你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……,一望无际的大海;属于山城的空中车站,有疾驰而过的列车,高耸入云的高楼大厦……默契的配合在团队模式

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法游戏中动态生成地图

版本:Early Access


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