indienova.com/u/ceasia/blogread/29515
通过有效地绕过英伟达设置的限制,矿工可以更好地使用这些“矿卡”。……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题……科乐美还承诺在未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会吗?
indienova.com/groups/post/2265
不过,既然是你招募人,自然有些想法,不然招到策划后,与你想法不符,很容易起冲突。……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero……: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带吗,自学的那种
indienova.com/steam/game/2213300
● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
众多知名实验室和大学重复了斯雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克的实验被成功复制,实验结果有效……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
indienova.com/steam/game/816650
想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10
indienova.com/steam/game/2138100
通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的是“村民”吗?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……调整后的游戏变得易上手,同时又保留了推理的深度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)