小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限的资源下满足抗议者们的需求从而控制抗议人数。……你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议……或许我们每个人内心早就有答案!

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号:gklcom123……#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下

会员:Threeyes

indienova.com/u/threeyesq

- AssetStore发布免费的插件《Event Player》。……微信:Threeyes

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的……比如一些海洋类的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作类的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性

梦幻诗篇(DreamyPoems)

indienova.com/game/dreamypoems

游戏开始后,需要先观测上方您所选的诗词中每一诗句(竖排)的文字有哪些,然后在下方的文字区域中点选出任意一句诗句所包含的全部文字……想要获得更过的道具购买次数,您就需要在游戏中不断的消除诗词,从而解锁这些诗词的原作者(诗人);道具购买次数会随着诗人解锁数量的提升而提升……而要在游戏中购买足够道具,您还需要在诗词图鉴中领取足够的钻石才行;图鉴中每分钟都可以收获一定的钻石,诗词图鉴的解锁数量越多产出的钻石数量也越多

森久城物语(Castle Morihisa)

indienova.com/steam/game/1608040

百里浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。……大目付柳生宗矩为了打探到真实的情报,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报……官方Q

会员:假的申

indienova.com/u/wb-2800121972

博:的申

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在结束制作试玩DEMO后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载视频……但这里需要强调一下:我们暂时没有任何的宣发安排!……7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)