CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……————————————————————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件,加上图块的构造

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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她已经和话痨商人米卡开始交往,满足于自己当下的生活了。 而同时,威胁也在悄悄逼近。……既然亚娅已经知道这一切的幕后黑手,她决心一定要阻止这一切——可是,光有决心就够了吗?……她总是一副十分开朗的样子,对生活也保持着乐观

茶多酚:化学工业

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还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的……”主程(食品工程专业)“要不是他不同意我浓硫酸和稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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◎ 全新角色与自订项目,推展 Burke 医师的故事与黑暗背景。……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中。……你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个玩的基础雏形。……本次开发除了改善之前的机制和修复一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

版本:Early Access


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