blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考上述几篇文章,……或许能直接买到对口味音乐熟悉下3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前光照模型不是很满意……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐地方

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?……王伟经历失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具目的,和我开发阶段内容 大家好,很少去博客或者自己开发经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……4,此工具带来好处以及需要改进此工具制作好之后大大减轻策划配置难度,完全可视化让策划简单方便调试

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意是,尽管 V 社否定爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……:Alyx》就是最好的证明

追逐光(Chasing Light)

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证明了游戏也是一种伟大艺术。”……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效选择,敌人数量,敌人出现以及攻击速度

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……或许我该降低一下对美观预期。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG 今日进度1.制作道具掉落概率……2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……(早知道就不偷懒啊。)社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧。……我这段时间看到网上可以自己交社保,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

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