坤号出口(EXIT KUN)

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你被困在IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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这把笔刷,还要什么跨位面亡灵魔剑?……我们先来定义什么是宗教。……Mod 制作一如既往,你能以多种方式修改文化系统

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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接下来绑定键盘。在这需要选择 2D Composite。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

VR 垃圾分类(VR Refuse Classification)

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注意: 此应用需要以下一款虚拟现实头戴式显示器:HTC Vive 关于游戏 “你是什么垃圾”是现在网络上特别火的一个词……种类的不同原先可以判定为干垃圾的东西,转换一个形态之后就得变成湿垃圾,但是对于游戏玩家们来说,这点小问题还是能够解决的……,不知道该归为哪类,那么这款 VR 垃圾分类游戏能够告诉你,对于上海人民来说可以解决很多问题

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西,被生活的琐事耽搁着。……占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段!……,反正就是类似这种改动,因为这些可以后面润色,所以我暂时还是以游戏功能,美术资源制作为主。……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化简化过构想……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况?还需要人吗?

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……美术建议可以先买一些图库,待游戏成型以后替换也可以的。……推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

随后的2019,春天一鼓作气,夏天而衰,秋天三而竭,白鸟的进度一落千丈,倒是鱼摸了不少,心态也放宽了……总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑。……有时候会想作为玩家我在寻找什么。作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降

版本:Early Access


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