indienova.com/steam/game/2454950
而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键……;剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌;剑舞(武学):施展武学内招式时,XXX(与之绑定的轻功
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……;◎ 轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键……; ◎ 剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌;◎ 剑舞(武学):施展武学内招式时
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡……8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格
indienova.com/groups/post/102370
游戏故事叙事风格:游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序吗?
indienova.com/game/cat-lady-the-card-game
加入猫女,成为包括玛丽·安托瓦内特和欧内斯特·海明威在内的精英群体中的一员。……一定要确保有足够的食物来喂猫,不然会被扣分。 得分最高的玩家赢得比赛!……你会成为最好的猫女吗?
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路吗?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
indienova.com/game/headmaster
你将在我们的 Heading Facility(头槌设施,暂译)中,由世界级团队带领,经历一场激烈精实的再教育……我们规划了精采绝伦的课程,确保你不再对你所属俱乐部的声誉造成威胁,他们可慷慨了,大方赞助你的注册费用。……你在此度过的时间绝对值得,但务必谨记……一定要精益求精
版本:Early Access
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