武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键……;剑反(招式):当该招式格挡成功时,即刻打出下张动作牌;剑舞(武学):施展武学内招式时,XXX(与之绑定的轻功

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……;◎ 轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键……; ◎ 剑反(招式):当该招式格挡成功时,即刻打出下张动作牌;◎ 剑舞(武学):施展武学内招式时

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹次的标记穿透激光……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第个僵尸回合放置抵挡……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏故事叙事风格:游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只攻击手段……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

猫女 - 卡牌游戏(Cat Lady: The Card Game)

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加入猫女,成为包括玛丽·安托瓦内特和欧内斯特·海明威在内的精英群体中的员。……一定要确保有足够的食物来喂猫,不然会被扣分。 得分最高的玩家赢得比赛!……你会成为最好的猫女

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过段时间

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过系列有关游戏算法的交互教程。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去个……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过款《The Lab》,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过款 The Lab,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

头槌大师(Headmaster)

indienova.com/game/headmaster

你将在我们的 Heading Facility(头槌设施,暂译)中,由世界级团队带领,经历场激烈精实的再教育……我们规划了精采绝伦的课程,确保你不再对你所属俱乐部的声誉造成威胁,他们慷慨了,大方赞助你的注册费用。……你在此度过的时间绝对值得,但务必谨记……一定要精益求精

版本:Early Access


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