键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备的玩家太少了……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是由来的,这背后是CG……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实吧~

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备的玩家太少了……,普及起来真的很是个问题。……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是由来的,这背后是CG

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR 是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学 在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样的磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

第二种是一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。……既然刚才提到了中国人,那我也必须向各位详细介绍一下《帝国时代4》中国人的具体机制。……上文提到《帝国时代4》时代进步的手段是二选一时代奇观并进行建造,但中国人第二个选项:造两个同时代奇观

神的名字

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瑟曦幻之女神,与之组织的创建者有着某种交易,因此成为路克一行人的敌人。……露谜之组织的核心成员之一,拥有凌驾于所有女神之上的战斗能力。……、武侠、历史

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

发起:MrUp 前几天美国的超级日全食大家都知道吧,不少人用各种方式记录了这个百年一遇的场景。……纽约摄影师David Friedman就曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下。……信息来源:PetapixelDesignboom erufu: 真的挺好看的欸

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难的……但是官方作弊选项!!打的很爽。……想真的跑酷!

版本:Early Access


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