roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

写在最前1、如果出现无法对话或打不开菜单,找个传送机器调查一下再试试。……2、老观众不必情感给好评,写下游玩感想,客观评价一下优劣点,有助于后期改进。……因为这游戏很难说什么特点,看上去是垃圾,玩起来真的也垃圾。不过,慢慢来吧。“人生不过丁德成。”

errol322:初到贵境

indienova.com/u/errol322/blogread/19078

一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩不怎麽样……,但现在仍然持续创作的,有机会再在这裡分享一下。……好希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好的丰富画面所不能表达的潜讯息

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备的玩家太少了……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是由来的,这背后是CG……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实吧~

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备的玩家太少了……,普及起来真的很是个问题。……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是由来的,这背后是CG

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

indienova.com/groups/post/101720

挑战一下在不丧失理智的情况下成功提交 LD Compo 吧!……就是这货 👇 阿撒: 曲对币 Wizcas.陈小一: @阿撒#1 23333 Foursay: 虽然游戏很难但是猫真好啊啊啊啊啊……完成度真的很高2333 Wizcas.陈小一: @Foursay#3 谢谢~哈哈最近做这个一直听猫叫

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

第二种是一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。……既然刚才提到了中国人,那我也必须向各位详细介绍一下《帝国时代4》中国人的具体机制。……上文提到《帝国时代4》时代进步的手段是二选一时代奇观并进行建造,但中国人第二个选项:造两个同时代奇观

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

版本:Early Access


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