Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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主要内容关注电子游戏早期历史上。……,主要描述了 Broken Age 三年间创作历程,是一部深入游戏开发核心纪录片。……但是如果想要了解日本独立游戏领域发生些什么,也不应该错过

猫猫岛(CatIsland)

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Aka飞机在空岛上坠毁了,和小玉分散了(Aka朋友),为了寻找小玉,Aka开始了在空岛上生存和探险……,这是一个充满奇幻色彩的空岛,冒险过程中Aka遇到了奇特的空岛居民,并且他渐渐发现了秘密。。。……Catisland 猫猫岛是一个横板生存游戏,玩家需要在岛上生存下去,收集物资,战斗和探索剧情

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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卡普空的第一款产品是1983年7月发布投币式游戏《Little League》(リトルリーグ),首个真正的视频游戏则是……而真正让卡普将家用主机游戏树立为其主营业务契机是,1985年12月以任天堂红白机(FC)为平台开发卷轴射击游戏……,卡普旗下游戏中实属家常便饭,甚至原本4:3画面改为16:9又能推出一款“新”游戏

雄心壮志(Big Ambitions)

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或者地下室开发价值数百万美元网站。……每处房屋里都装上适合自己风格和地位家具。 把辛苦赚来资金投资房地产,发展你商业帝国。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

韩之昱:《混沌银河2》四月开发日志

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感谢美丽大自然,还有家人们帮助,一周后我很快就恢复了健康,又可以投入混沌银河2制作上了。……舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以兵工厂恢复战力,所有单位都可以贸易港恢复能量。……建筑物还有许多其他有趣用途,请大家以后游戏中慢慢发掘吧! 那么,这个月开发者日志就写到这里

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……又或者,他本人心里也不确定,只是嘴巴和喉咙擅自在运动(齐泽克式“真正的唯物主义者”祈祷)……所谓“……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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几年前我给自己定了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买的今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布豆瓣、微博上

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

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全面的装备从头盔、铠甲坐骑、配饰,功能各异多种装备带来丰富游戏体验。战马选择,更是重中之重。……轻装上阵,动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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而《尼巴一家》开发者 Abhi 也告诉我, Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏需求比想象中更大……未来是否有机会将这种理念扩展游戏以外其他领域,比如媒体或娱乐?……说到底,我只希望我们能够帮助开发者制作他们真正想做游戏

皇家战舰(Royal Battleships)

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当你准备比赛时候,有一些大小不同船,从简单战舰巨大战舰。……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片。……然而,找到所有敌人船只可能是一个真正的挑战

版本:Early Access


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