茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……补充说明:该游戏为能力不一日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟商业游戏相提并论……通过吸收阁下想法,来帮助团队各位在今后游戏制作道路上成长

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……说明本文获得授权转载,感谢作者 gougou 槐宏文分享。……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图

决奕Duel

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一款没有格斗机制格斗游戏。 这是由一个人开发一款没有格斗机制格斗游戏。……你可以与你好友进行1v1对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内技能说明。虽然只是些简单描述,但是也许可以帮助到你

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角美装,满足你胃口。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中塔克!在衣柜处装备服装

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……同时被用来作为其他游戏设计工具的补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化设计师代替工具。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

特别说明1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病玩家请勿购买!!!!……特别说明2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定,所以有些过程看不懂,可以注意很多细节,有反转哦特别说明3……是否能揭开谜题,还是永远被困在别墅里,都玩家过程中搜索和选择

背后(The Back)

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特别说明 1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病玩家请勿购买!!!!……特别说明 2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定,所以有些过程看不懂,可以注意很多细节,有反转哦特别说明……是否能揭开谜题,还是永远被困在别墅里,都玩家过程中搜索和选择

版本:Early Access


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