世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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, Sekaiju no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

是否详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?……后来了解到此模块不少优秀的解决方案, 但学习和引入成本不低.……基本能满足要求.多语言: 插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

会员:Daylight

indienova.com/u/daylight

在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

弹跳世界(Doodle World)

indienova.com/g/doodleworld

开发:杰克茶。一款在GameJam花48小时制作的休闲平台跳跃游戏。……控制角色移动空格缓落【玩法】依靠踩“树球”进行跳跃,取得钥匙,进入通关的门【游戏内容】关卡:3关游戏时长:通……40秒,非通20分钟【其它】支持操作系统:Windows开发团队: 杰克茶 - 独立开发/程序 沼蛙奥诺维奇

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降的特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

地块其实这一段时间我倒是折腾弄出了个Wiki页面,有关地块的在这里。……这个Wiki是GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统的就(可能)会在……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

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