网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示这些关系对

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……Player.cs 代码如下,还原移动的功能即可:// Player.csusing System.Collections……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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后续还会更新你们想要看的一款简单的2D横版ACT游戏,即使不会玩动作游戏也轻松通关。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……在彈的窗口中輸入:steam://install/1756400→ steam://install/

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

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从他那儿你得到一些珍贵的物资,也可以售卖自己的物资换取金币。……也许你会遇到章鱼怪、鱼人等等的袭击,让你一不小心就灭。……在游戏的抢先体验版本上线期间,我们会持续收集您的反馈,在正式发布版本中进一步优化游戏体验

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

拯救露西(Rescue Lucy)

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一天早上,你和你的狗 Lucy 在森林散步。……你进入了这座令人毛骨悚然的房子,希望找到你的小狗。 有什么未解之谜在墙的另一边等待着你?……美丽的图片和音乐会让你在探索神秘房子期间令你既放松又担忧

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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