小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发的高光基本遵循每一单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

维根先生(mr.Vegan)

indienova.com/steam/game/873610

「mr.Vegan」是一个关于健美运动员维先生在空中御辣椒而行的游戏。……然后我得出结论,其实这个游戏根本不需要背景或故事啊,因为故事情节不会影响游戏的任何玩法,所以编的这个故事是没有意义的……致谢:音乐制作:Hard Bass School代码和艺术:CharlieH

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了

小组帖子:56关,怎么都想不出来

indienova.com/groups/post/575

发起:迪圣极元 救命阿啊啊啊 曹白宇: 某签证游戏?

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103138

关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验特别说明一下……,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你报酬……:现金、分红都可以具体沟通有意向的留言或者给我发私信 放养猫: 还需要像素外包

LeeTGame:【Lee哥】快速开通Steam游戏页面!游戏没做完?其实没关系 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36797

是否需要做完游戏?能用AI生图?如何简单制作图片?本期视频聊聊我的看法

原始生活模拟器(Primitive Life Simulator)

indienova.com/game/primitive-life-simulator

生存、制作、征服原始世界! 原始生活模拟器 – 在史前时代体验生存冒险!……从狩猎和采集到制作工具和建造庇护所,你需要学习如何在荒野中生存并建立自己的部落。……建立你的部落,发掘资源,创新发展,证明你能让原始文明迈向更高境界!

迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……“lost cube”一共设置了 10 圆柱,其中 6 是一出来就具有的,而另外 4 则是需要改装界面才能添加的……提升属性需要进化点道具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)