代达罗斯(Daedalus)

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在你面前有三把华丽的武器,一把短弓,一把拉比斯,和一法杖。……每把武器的表面散布着沉睡的元素符文,它们隐藏着什么样的力量?……统计数据和通工具详细的个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你的技能增长

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。……这就是为什么需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/game/lifecraft

此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。 防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。……这就是为什么需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161

Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己轮子……,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作?……篝火篝火为玩家提供了最基础的食物生产/光照/取暖功能,可以说是一切科技的开端.从游戏逻辑上来说,每续一柴火

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……这次讨论实际上只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……因为瑞典只想Uppsala的游戏设计,四个名额用不完,所以我顺手了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严……跟游戏相关的一切都可以)6、动机信(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐信(但北欧大部分不需要

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

版本:Early Access


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