World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

在战场上决策时要牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩。……迷彩两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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一些根基上的知识并非完全正确(不是一不正确,只是个人的判断而已),这和他们的个人能力没有太大的关系……在这样的条件下,孩子的社交意愿真的会很强?……—玩家在游戏中缺失的社交内容被“移植”到了游戏外部(贴吧、微博、论坛、社群等等),在相应的平台上他们更高的概率另一种心态

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

怀着精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为大家讲好一个故事。…………恋爱这种事情嘛,我独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣精彩一可以大卖

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

怀着精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为大家讲好一个故事。…………恋爱这种事情嘛,我独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣精彩一可以大卖

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“我注意到墙上的数字会发生变化,也许有关系。”……“还有一个密码锁,不知道什么,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样能够游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

小组帖子:北洋海军VS联合舰队!中文战棋游戏《甲午海战》

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目的是让那些经验的战棋玩家能酣畅淋漓的大战一场,也掌握了基础规则的新手玩家留有足够的系统挖掘空间……这样做有很多好处,第一点也是为了方便初次接触战棋的玩家从浅入深学习玩法,第二点是玩家可以根据时间自主选择适合的剧本进行游戏……POLARIS: 话说好多年前我买过一期舰船知识还是什么杂志来着送了一套甲午海战兵器,和你们的作品有关系么

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想角色们自己定名。……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经不少的进步。……写的

版本:Early Access


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