小组帖子:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来

吸血鬼与下午茶(吸血鬼与下午茶 Vampires and Afternoon Tea)

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开发:不眠鸟制作组 。……跨越死亡,达成结局乙女向视觉小说,女主名不可更改,无成就系统文本量约为6万字左右,可攻略角色两个,结局有十几个左右剧情简介……:不眠鸟制作制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人,以及正在阅读这个页面的你

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频

精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的代码

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

小组帖子:开发者招募

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地图生成器,可以参考下,希望你们能成功 纪华裕: @越陌丶度阡#1 谢谢你的提醒,不过我们使用Java的……,不是Unity的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java的(开源的

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……算了,自己做游戏,开心比较重要,尽量高性价比的代价把美术做得看上去还不错就行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……虽然好像可以插件

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以gdscript重写一遍

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己的,自己的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心的感觉

版本:Early Access


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