Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)该技能开门关门……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

怖怖兔子(Horribunnies)

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在《怖怖兔子》中,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱的小兔兔~~你的兔子业务会成为最可爱,或最赚钱的生意吗……(灬♥ω♥灬) 我会看着你我自己的小兔兔莫可来练习,然后再让你负责商店的兔笼——我发誓,没有压力!……- 为你的兔兔准备食物、装备和饰品,它们尽可能地开心!!

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……有了这个套件包,你就可以用宽大的书桌、俏皮的杂物,当然还有一把舒适的游戏椅,打造出温馨迷人的个人空间。……你还可以用方格储物柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦的珍贵物品!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们。……我想我们知道这对玩家意味着什么

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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哈利勒的话说,她们是邪恶的、狡猾的,太过依恋会导致灾难的发生。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色……——你所找寻的,并不仅是离开这里的方法,而是关于“你是谁”、以及“你为何返回这里”的终极疑问

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播制变成我自己的。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……决定撞见一个正在做直播的女人的房子……

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略,应该鼓励这样的玩家并将这些玩家加入到游戏设计中去……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

买房新妻莫妮卡(Monica's Newlywed Life)

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打工,讨伐怪物,不论用什么方法,莫妮卡都必须在限定时间内赚到足够的钱!……旅途中,忽然传来了魔王已经被勇者大人讨伐的消息,这他们的冒险无疾而终。……公会任务还有一种方法可以取得定居权……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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现在想一个完全不同类型的游戏,越不同越好,同样的方法描述这个游戏。3.……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

版本:Early Access


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