Quanect

indienova.com/steam/game/745940

什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

买房新妻莫妮卡(Monica's Newlywed Life)

indienova.com/steam/game/2350310

打工,讨伐怪物,不论用什么方法,莫妮卡都必须在限定时间内赚到足够的钱!……旅途中,忽然传来了魔王已经被勇者大人讨伐的消息,这他们的冒险无疾而终。……公会任务还有一种方法可以取得定居权……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)该技能开门关门……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你。……这是一款短篇游戏 你可以在大约一个小时内通关 The Sirena Expedition

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们。……我想我们知道这对玩家意味着什么

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这些单像素的也可以叫孤立像素,通常会画面看起来有很多噪点,很乱。……这个思路是先准备好基础,再往上面放东西,这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸。……你可以建任意多的图层,不过我会保持图层尽可能的少,不然会很乱。第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?

顺子:GMS2摄像机系统指南

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在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是Room编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)代码://根据鼠标滚轮来缩放,clamp函数可以让效果看起来没那么蠢zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

GMS2摄像机系统指南

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在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是 Room 编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)//根据鼠标滚轮来缩放, clamp 函数可以让效果看起来没那么蠢 zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以什么?……;甚至……陨石雨袭击恐龙……随着游戏进行,玩家可以解锁新的整蛊手段,在 40 多个关卡中尽情施展整蛊手段……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候人颇有些意外的原因

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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现在想一个完全不同类型的游戏,越不同越好,同样的方法描述这个游戏。3.……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

版本:Early Access


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