秘戏图(Shunga Frame)

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可能所有阶级的男人和女人都喜欢 Shunga。……特点 - 轻松的音乐- 坦诚的艺术- 在电脑上保存艺术作品的能力- 简单快速的关卡- 使用提示- 可以用一只手玩……“秘戏图”自己沉浸在日本传统色情艺术的世界中

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D……IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了

休息(REPOSE)

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关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?这是你在[公司]上班的第一天。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

休息(Repose)

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关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了? 这是你在 [公司] 上班的第一天。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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一颗安静的心去倾听,一个敞开的心灵去等待。……本是老生常谈,但书中的一些观点还是我由衷赞同。……我们可以说一部电影或游戏的主题是什么,但不能说通过这题传达了什么

Wowever | 游戏考古学

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它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又人不吐不快。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如 《……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也ONLY,别人叫世界我也世界,别叫什么我就叫什么

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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劈”,有的玩家“砍”,还有的玩家“斩”,游戏中如果能把名称统一的话就可以让玩家快速进行无障碍的交流……由于上述的问题,越来越多的制作组开始采用普通攻击形成“攻击链”的方法进行设计。……,没什么存在感,也可以让盾牌变成进攻的工具,在某些时候狠狠地朝着敌人砸去

猫之旅(Cat Journey)

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一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它会发生什么有趣的故事呢?……一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它必须解开一个个谜团,并面对一个复杂的故事线索,并面对一个复杂而引人入胜的故事线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……——邪多杰3.

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