indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……教学是用说明书的形式展开,而不是一步一步指示
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……我相信用心制作的游戏可能不会让你暴富,但是让你以此为生也是可以的
indienova.com/steam/game/2799950
想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……于是身为老师,你想了一个办法要让学生努力向上──那就是猜拳!只要猜拳猜赢了,就可以强迫学生留校补习。……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!
indienova.com/groups/post/1386
0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度)我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧……22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了(转发自:原日志地址) 两两: 感谢大佬教程……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/steam/game/1461740
关于游戏一款基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
一款基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位 P 站的 R18G 画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够让音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤
版本:Early Access
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