indienova.com/u/bylin/blogread/1114
所有游戏都是有规则的,无论是塔防还是 FPS ,设计者都需要对时间/空间/运动等物理概念进行描述,一如物理对真实世界进行描述……,更细致地去参考真实物理,以获取更底层的逻辑呢?……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么做的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面
indienova.com/groups/post/101720
也好,每10秒钟(真实,可能还更短)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫……虽然美术上还没能完全完成,比如角色行走动画没来得及,但大的元素基本都完成了。……完成度真的很高2333 Wizcas.陈小一: @Foursay#3 谢谢~哈哈最近做这个一直听猫叫
indienova.com/steam/game/1064130
然而,在她被传送到真正的亚萨后,一切都改变了!……薇奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!薇奥拉是故事的女主角。……妮芙是薇奥拉忠心耿耿的女仆,也是饱受污蔑的暗黑族一员
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……我觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现的角色,以不同的视角来发掘事情的真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局
indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
为什么呢?……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特么不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上
indienova.com/steam/game/1736270
将不死的快乐和大脑的美味散播到阿登省森林之外(或就此而言,二战)。谁知道现代有什么样美味的人类呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类
indienova.com/game/they-are-coming
将不死的快乐和大脑的美味散播到阿登省森林之外(或就此而言,二战)。谁知道现代有什么样美味的人类呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类
版本:Early Access
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