【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

这有个视频教程,可以教你如何在 Blender 用 kinect 做动捕。……,另一个显示屏上重复慢放这个视频。……动画程序中很常见的工具,创建你模型的不同版本,并用滑动条它们之间变化,以创造出更精准的成品

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

你也可以把 [] 当作选项与选择之后内容的分隔符,便于快速输入,这些内容会显示在同一行。……}要买灰色的狼?…… INK 中,如下添加标签到文本行:你进入了森林。 地上有一滩血

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

你也可以把 [] 当作选项与选择之后内容的分隔符,便于快速输入,这些内容会显示在同一行。……}要买灰色的狼?…… INK 中,如下添加标签到文本行:你进入了森林。地上有一滩血

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

但是,如果,这些事情矮人的世界是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,很悲惨?也许不会。……游戏的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许的,但是为了兼容之前系统,您还是有可能注册了中文用户名……,现在中文用户名注册已经被禁止),那么也很简单,请前往个人设置页面(需要登录),有可能看见如下画面:点击……这个例子进行了简单的自定义:/* 附加样式 Home *//* 这部分需要有一定的 CSS3 编写基础,不恰当的定义可能造成页面显示不正常

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

游戏我们尽可能的为大家丰富游戏玩法,打磨细节,增加可玩性。……但同样带来的程序和工作量就陡然增加,没有外援帮助,也没有任何额外技术支持,所有的程序和问题都个人艰难制作和修改……关于游戏你响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

indienova.com/game/fernbus-simulator-comfort-class-hd

即使乍看之下,它显示出非常高的制作质素。……基于 FlixBus 设计的 5 个 ComfortClass HD 车型- 8 档自动变速箱- 互动的显示器……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐…… Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速…… Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐…… Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速…… Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

2.策略场景:策略场景贯穿整剧游戏的始终,玩家策略地图上决策,已尽可能优势的进入作战场景,并取得最终的胜利……/整个逻辑的入口是一个Entry类,这个类项目中就负责准备好我们依赖的对象。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

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