当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-2/

在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界一致,以及行动、接口一致。……因此,本文试着讨论一致在游戏设计中必要,并根据游戏不同构建要素分类讨论一致性的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致性的相关细节……下面,我们将主要讨论叙事与世界一致,以及行动、接口一致

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗……,更加强调玩家在不同状态下音乐衔接、战斗阶段处理、与音效语音融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围而非主题……,其中相当一部分都是经过设计、具备一定功能音乐片段重新组合

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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):衡量各个基地资源安全是否得分相当区域安全平衡(Area Safety Balance):衡量各个基地区域安全是否得分相当探索平衡……历史新颖是相对客观新颖,意指一个作品/产品/概念是整个人类历史上创举,在之前的人类历史上都从未出现过……如此,新颖就成为了一个纯统计意义上概念——这也正确体现了理论意义上新颖所具有的主观和相对

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

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这个课程里把中国近当代意义上新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术和可操作性的内容非常多!……趣味也较好!……注意特定新闻或者传播活动,通常是历史性的,并且从历史来看,有着某种“传播目的”说法

蔚蓝光束(Azur Beam)

indienova.com/game/azur-beam

◎ 具有挑战和有趣谜题。◎ 美丽女孩图片。◎ 令人难以置信声音和视觉效果。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩可能。……AZUR BEAM 具有有趣和放松游戏,简约设计,具有挑战性的水平和愉快音乐

Codinggamer:[译]游戏动画的五个基础

indienova.com/u/purestudio/blogread/25884

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频(原址 )。……这个迷你系列是讲述游戏动画五个基础,是JonathanGame Anim书籍为参考。……可读 上下文 优雅

星际飞行(interstellar flight)

indienova.com/steam/game/3892750

这是一款挑战性的飞行射击游戏,玩家操纵战斗机穿过敌人防线,挑战BOOS。……星际飞行是一款快节奏、且具有挑战性的飞行射击游戏,玩家将操控战斗机穿越敌人防线,挑战BOSS。……,可再下次选择进行挑战

旅游巴士模拟:VDL Futura FDD2(Tourist Bus Simulator: VDL Futura FDD2)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-vdl-futura-fdd2

有了 VDL 官方授权,你可尽情欣赏它细致外观、多样功能及丰富音效。……这家来自荷兰车厂专注于客车经济与舒适,安全与高效是他们一贯宗旨。……模组化设计使 VDL 可更灵活地提供两种不同车辆长型,轻量化设计使 FDD2 经济远远超于同类型产品

格拉迪亚冒险大陆 0 失落宝藏(World Of Gradiant 0 Lost Treasure)

indienova.com/g/World_Of_Gradiant_0

本游戏将作为整个格拉迪亚系列最开始,是一部实验性的作品。……目前仍然处于极为早期阶段目前计划中有的特性:丰富交互和故事,数量繁多物品和技能人物成长多样,……简单画面下侧重游戏内容丰富程度

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

indienova.com/indie-game-review/starseed-pilgrim-analysis-4-randomness/

存在大量随机,这些随机阻挠玩家凭借自己能力控制对其有利游戏进程和游戏结果。……种子随机、可变生长尺寸一定程度上增加了不可预测,因此强调了“适应”这一技能重要。……种子在生长模式上随机、区间不像种子顺序随机那么糟糕,后者会导致种子匮乏、错误组合

版本:Early Access


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