今日强档:秘馆疑踪 2

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身着实验服的主角突然从实验基地深处的眠仓中醒来。……Heaven Dust 2(秘馆疑踪 2)本是备受好评的独立生化题材解密冒险游戏《秘馆疑踪》续。……哦,不……或许应该叫你————‘第二宿主’”

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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发起:羽毛 游戏类型是牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示有新的测评……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力这个游戏继续做好

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……在《护戒使者》的封内,写着 7 年级时亲手写的一个电脑程序,我把它带给他们(托尔金基金会),给他们看……续作把你从一个阵营转移到另一个阵营,而且环境显得相当单调

《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型

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一个能通过弃获得奖励的遗物听起来不是很强,但当你它作为组构筑的中心,突然间,你就获得了几乎无限抽的能力……和《以撒的结合》(The Binding Of Isaac)类似,(之所以不在该系列文章里谈论它是因为这款游戏实在出名了……),《杀戮尖塔》常常为了酷炫,平衡性搁置一旁

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师给的权限是仅限免费公开展示,比较便宜,先拿来用了)本具有这些基础特点……后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,也不想画饼……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)。……程序带着策划案来找我谈合作都能接受

火爆小子(Nitro Kid)

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借助牌间的联动攀登INFINITY高塔。……L33——武术大师,战斗行云流水,擅长使用元素攻击。……积累连击和压力点数,然后一招敌!K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……比起你一轮一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……其实感觉牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

一个礼拜之后,放弃了这个设定。而原因就是——无聊了!……总的来说,这样草率的设定也只是回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……对现在的游戏的设定就是

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