干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

满汉全席工作室:【无尽之界Demo0.3.3】开发日志正式版

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3.六维和健康属性中的 一些属性依然没有作用4.设置的一些快捷键还没有效果5.取消正在制作的道具后,……我们将在此发布有关游戏开发的更多信息!……敬请期待更多更新信息!!!

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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、瞬息万变的联网世界支持多达 30 位玩家同时进行游戏,并且囊括了自发布以来的所有游戏升级以及内容更新……随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

indie 新闻官:We Happy Few 今日迎来更新

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更新的具体内容请查看文章内的视频。……反乌托邦式冒险游戏We Happy Few 继今年夏天在Steam推出Early Access版本之后,游戏出众的悬疑气氛……在这个视频将会显示出更新的内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……——“出去了就很难回来”(序列帧返回 Photoshow,便不再带有步骤信息,而是成为混乱的序列帧)

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

前言之前打算每周更新开发日志,但在执行过程中却有一股莫名其妙的压力。……要保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……(序列帧返回Photoshow,便不再带有步骤信息,而是成为混乱的序列帧。)

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

bonus的history只返回了一项来自1718496000(即6月16日)的数据这说明15日并无数据更新……由于你在后台还可以看到的实际Demo的下载人数(而且这个数据不像wishlist那样一天一更, 而是实时更新……)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数究竟有多少实际的游玩,而他们又大概有着怎样的章节完成度和彩蛋发现度等很具体的信息了后台配置要点所以

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