xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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开发文档我觉得作为一个备查的字典类的资料是比较合适的。……于是我上网搜索,在百度贴吧找到了一个来自于吧友的解包。感谢原帖主遗忘的银灵。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

战地细胞(Battlefield Cell)

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找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!在通关这个游戏之后,有用的知识增加了!……QQ群:821187617微群:见下方二维码 欢迎来到人体免疫指挥中心~作为新晋指挥官,你需要指挥细胞们进攻……运营 lainalb - UI rattar - 程序 缪砂 - 程序 宇文文渊 - 策划、程序 从

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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活动时间(基础信息参考,具体请参照各线下站点安排)2022 年 1 月 21 日16:30 前签到16……日 16:002022 年 1 月 23 日16:00 开发结束16:00-17:00 游戏产品、资料收集……如果您有对活动相关的意见或建议,也欢迎通过微公众号和我们进行联系

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

小组帖子:LD53 Compo Untitled

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ldj.am/$337006itch: https://taxol.itch.io/untitled百度云

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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*几乎所有物品,建筑都可以在游戏任意放置。……· 为了解决在深空探测发生的各种突发状况 ,工程师为 Explorer -x 配备第4代高级AI。……· 探测器登陆的前几个月,我们得到了关于 Proxima 前所未有的珍贵资料,报告包含了,生物,环境

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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