散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……之前一卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version(Uncharted Waters IV HD Version)

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在本次中III、IV、V、VI以及外传的声源为首次音轨化,收录包括与《大航海时代Online》10周年纪念……※来自Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅲ,V,Ⅵ,外传的全部123首(相当于CD5),《大航海时代Online》10周年纪念……BOX附带的原声收录曲+全新收录13首(相当于CD5

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一2D图像),再对其进行图像处理……不过这样一来对整一屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一 2D 图像),再对其进行图像处理……不过这样一来对整一屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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