Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代作品;无论是游戏流程上取巧,还是战斗与视角上调整,相比鬼泣……,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……2.选择框形状,使用半矩形半平行四边形元素,使其尖锐部分更容易表现出透视

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏“剧情”和静态媒介如电影“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身体验过程现在事迹……基本事迹,具有直接性,可能是比较简单,短时间内即可完成事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏“剧情”和静态媒介如电影“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身体验过程现在事迹……基本事迹,具有直接性,可能是比较简单,短时间内即可完成事迹

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

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”,只不过是在国产游戏中比较出类拔萃罢了,如果放到世界市场上这只能是平均水平,那么,“国产之光”到底该何去何从……,但这也毕竟是一时之计,如果中国审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国游戏也不会有多元……这篇文章就写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能要过些日子了

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己钱白白浪费了,但在大家都拼搏情况下,亏了都算我,成功算大家

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色圆球模型覆盖原来白球……0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色圆球模型覆盖原来白球……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

版本:Early Access


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