GDC 2017 第二天:强力干货输出

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讲述了关卡设计整理论方法,其中主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间和谐关系表达……最后,她为大家分享了一些在影响者营销方面实用工具和常用方法。……在Party现场我们遇到了部分到场NYU和犹他大学童鞋们,随着Party结束,今天活动也画上了圆满句号

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……—— 这种保持传统又加以改良设计着重体现在 RPG 游戏机制繁重战斗与育成部分,包括可以调整遇敌倍率与连续战斗等……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

桌面棒球 2(Desktop Baseball 2)

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调整局数,设定练习赛、完整比赛或介于两者之间任何比赛! [友谊赛]与朋友一起尝试 2 人模式!……[队伍选择]从队员名称、位置和打击顺序在一般设置中进行调整,到风格设置中视觉细节,打造出你喜欢队伍……随着物品增多,你就有更多方法来打造一支独特队伍! [小游戏]在击球冲刺中赚取积分!

PixelMelon:针叶岛物语 ---> 更新计划

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由于发现了游戏整体效果不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种效果.……由于发现了游戏整体效果不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种效果.原计划内容推迟到之后版本实现……即将开展世界内容.【完成上述列表后,会发布更新日志,展示进度】

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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Nodevisit方法。……我们在逻辑渲染的主循环内只要调用顶Nodevisit方法,就可以产生当前渲染指令队列,非常方便。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏收费模式为免费微交易,游戏中所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……游戏拥有特殊定制战斗操作系统,将战斗调整得倾向于策略性和立体化作战。……,辅助瞄准效果与武器性能和敌人距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向方向进行辅助,让操作变得更为简单同时也具备一定的挑战性

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專注於在霓虹燈和企業賽博朋克世界中進行快節奏考驗、……遊戲機快節奏遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般意志……未來設 - 《Eden Genesis》世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

版本:Early Access


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