indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……—— 这种保持传统又加以改良的设计着重体现在 RPG 游戏机制繁重的战斗与育成部分,包括可以调整遇敌倍率与连续战斗等……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/desktop-baseball-2
调整局数,设定练习赛、完整比赛或介于两者之间的任何比赛! [友谊赛]与朋友一起尝试 2 人模式!……[队伍选择]从队员的名称、位置和打击顺序在一般设置中进行调整,到风格设置中的视觉细节,打造出你喜欢的队伍……随着物品增多,你就有更多方法来打造一支独特的队伍! [小游戏]在击球冲刺中赚取积分!
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31106
由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.……由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.原计划内容推迟到之后版本实现……即将开展主世界内容.【完成上述列表后,会发布更新日志,展示进度】
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
Node的visit方法。……我们在逻辑渲染的主循环内只要调用顶Node的visit方法,就可以产生当前的渲染指令队列,非常方便。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830
分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/steam/game/2562900
《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專注於在霓虹燈和企業主導的賽博朋克世界中進行快節奏的考驗、……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……未來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來
版本:Early Access
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