小组帖子:博洛尼亚童书数字奖 (Bologna Ragazzi Digital Award)

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作者:小活字链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57648041来源:知乎

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊……少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……向繁星祈祷,从时间中解救自己。如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

梅的谜团:龙穴探秘(May's Mysteries: The Secret of Dragonville)

indienova.com/game/mays-mysteries-the-secret-of-dragonville

发行:Studio V5。……• 穿越具有 80 个神秘地点的 4 个引人入胜的世界,发现不为人的秘密。……• 超过 25 小时的游戏时间

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

同时也欢迎大家关注主播们的知乎专栏:纽大的游戏故事。……Event[0] 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……而“垂直跳跃”的第一帧仍是站立图片,为了实现“向前跳跃”和“向后跳跃”而留出这一帧的时间让玩家同时按下

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

关于《女神异闻录5》的仪式感设计,知乎@满宏刚有段非常详细的的阐述↓ P5中整个游戏的流程中的仪式感是非常强的……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”。……同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44850227奶牛关:https

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