焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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lightingnavmesh,但是2d的话要么就纯美工画出光照,要么就用官方提供的sprite……1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行。……4)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~18:还是教如何在unity里写脚本,不过更侧重于编程思想

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……所以这部分本人基本蒙的。……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的学弟容通。……开关的“宝宝模式”内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……故事发生在一个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人,但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起…… 题材取自铁链女乌衣事件……但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起……题材取自铁链女乌衣事件,部分剧情改编来自白茕《周娘娘》

怪物的王座(怪物的王座)

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本作为女性视角RPG冒险故事主角与配角们达成1V1结局,具有一定的LGBTQ+情节(如主角与女性角色奥丽弗达成……1v1结局),少数同性配角之间有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情、友情爱情在情节上,请注意反派间可能会有炼铜……生动丰富的探索完全手绘的2D探索地图,全流程共有5张,令世界观更加细腻

狂炸(Frag)

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- 在短暂的史诗级实时 1v1 比赛中挑战各种玩家!……- 记录并分享您的游戏甲板,查看其他人的情况以取得进步!……贴士- 每个角色均有其自身的优势劣势:全部尝试一下,看看哪个最适合您!

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

七个国家(Seven Nations)

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您还可以控制时间许多其他参数!哪个国家会赢?特征 :■超过8种不同类型的建筑物!……■修改的大量参数!■日/夜循环!■许多不同的单位!■漂亮的背景音乐!■实时战争! (RTS)

版本:Early Access


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