混沌之地(Land of chaos)

indienova.com/steam/game/2085870

《混沌之地》是一款RPG+轻量Rougelike的暗黑形式为主的独立游戏。……以免被腐化侵蚀,进入混沌深渊前往混沌之地的最深处,找到腐化的源头,解决腐化扩散的问题游戏特点:1、无职业区分……学习天赋来形成独特的流派2、技能随意搭配,无固定选择3、在随机生成的冒险地图进行探索4、装备随机词缀的小惊喜5、回合带一点策略的战斗形式开发者的话

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

indienova.com/groups/post/553

魄白: 王老菊 曹白宇: @魄白#1 我想想…… Mcshil: 第四关是什么啊 曹白宇: @魄白#1……hahaha716#2 @魄白#1 谢谢,已向起来 曹白宇: @Mcshil#3 忘了……最好贴个图问,大家忘得。……曹白宇: @MiaoMiMi#21 一款建筑游戏,封面有这两个人物,不过稍微小一点

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/game/legends-of-eisenwald

还在怀念那些经典的策略RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!……重视剧情的策略RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役……高度定制的英雄和单位游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

死亡约束:终极版(Deathbound: Ultimate Edition)

indienova.com/game/deathbound-ultimate-edition

此版本包含: -《Deathbound》完整游戏:独一无二的队伍游戏,背景设定在信仰和科学对立的残酷世界

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

  国产手绘风格银河城单机游戏《心渊梦境》今日上架移动端版本   国产手绘风格银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……Android6.0 (API级别23) 4GB内存及以上/骁龙710/麒麟970/天玑以上  特别好评的银河城游戏

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

韵律Cadence一个关卡中将挑战A、BC相互结合的方法就是韵律了,也代表着难度的节奏。……例如:进入关卡-A——B——B——C——A——B+C-完成在这里A代表着这次技巧主题的准则,也是玩家学习的过程……B+C的结合,也是最后代表这次难度最高的挑战

勇者生气了(Braver's Rage)

indienova.com/g/Bravers_rage

带有子弹时间系统的全即时DBG+Roguelike游戏即时游戏要素,完美防御(类似魂游戏盾反),判定范围多角色命中……,闪躲伤害要素,带来完全不一样的卡牌游戏体验最多3名不同职业的队员上阵,每种职业都有独一无二的专属技能……,构成队员+卡牌的双重构筑技能天赋树系统,队员随着升级都能从职业技能池中获得随机技能多种奇遇事件,各种不同特性的敌人组合欢迎加入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)