奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节。……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……据网友讨论,带有这类Stats后台界面的游戏通常发布于2012年之前,并似乎主要是由source引擎所制作……)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体呢?

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

在我看来,中国游戏市场的繁荣多少存有虚假因素,且不论同质产品对于市场的不良影响,仅就独立游戏而言,炒作没有任何意义……在我与同事 Luis (他本人毕业于法国游戏院校 ENJMIN)讨论海外院校国内认可程度的时候,他睁大眼睛说……你需要判断游戏教育能否补足你的短板,或者给予更多收益

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

indienova.com/steam/game/3218520

无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

几何狙击手:巴黎之血(Geometric Sniper: Blood in Paris)

indienova.com/game/geometric-sniper-blood-in-paris

凯蒂,一个法国狙击手,需要保护她的宏伟城市!这是她的梦想。 一个你从未见过的 2D 狙击手游戏!

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)