虚幻元素世界(Unreal Element World)

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类游戏有较大区别, 元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗, 或者携带元素辅助战斗, 尝试组合它们, 创造有利于自己的条件……, 还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索, 多多利用周边互动的元素, 你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的……辅助玩家战斗, 触发他们让你的战斗力直线飙升, 但同时还会增加操作风险- 装备耐久度系统让游戏每次攻击都需要非常谨慎

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后积攒真元。……真实还原修仙渡劫1、当境界达到巅峰时需要渡劫才能跨越到下一境界2、共需渡7层劫,每过一层劫,可获得对应的属性奖励……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,炼制出高品质的丹药

夏日课堂:新城千里(Summer Lesson: Chisato Shinjo)

indienova.com/game/summer-lesson-chisato-shinjo--game

游戏中,玩家继续扮演一位并不能对女学生做什么的家庭教师。……面对性格傲娇,娇生惯养的千金大小姐,作为家庭教师你会如何应对呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

箭术俱乐部(Archery Club)

indienova.com/steam/game/2278820

复合弓模式——更加注重策略的轮次,你必须自行决定要射哪些靶子。……得分更高的靶子往往更加难以射中,需要谨慎判断!……密切注意你使用的弓箭的数据,活用各种解锁的升级组件强化各项数据

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……而前置镜头能在您需要时,将现实带入虚拟世界。……有兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

版本:Early Access


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