小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且经典回合策略基础上加入了多种别出心裁要素……,这其中比较突出是子弹反射系统,玩家巧妙利用墙壁角度就可以做到“隔山打牛”这样实用操作。……为了更好运用 NS 机能,这一版本还将加入触屏功能,从而满足不同操作喜好玩家

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本作在战斗主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受

修道院之谜(Koudelka)

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4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集c……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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让你家族变得伟大,扩大影响力并战胜敌人,卡尔德里亚一路崛起,并夺得渴求权力总督宝座!……- 指派任务时,需要粮道角色特性和个性。……战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……好感度:好感度游戏中是一个不可见属性,但隐藏作用极大,不管是日常资源产出,还是合击技能触发概率

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是调取非Instance图层obj_data里…………roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

18层

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你可以中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……剧情通过碎片化信息了解其背后故事,了解同时,并科普中国神鬼说知识

版本:Early Access


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