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indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
为此一次性交了四人半年的五险一金,还是没办下来跑了IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人……当时确实不对花了冤枉钱)====第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏……(我们那时候也是刚接触这个词汇)很多独立团队并不需要太多的技术甚至很多都是自学的,1个人开发到结束我的观念开始改变
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了……开发者微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/groups/post/32742
任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/game/three-kingdoms-the-last-warlord
◎ 超过 200 种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。……◎ 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。◎ 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。……◎ 野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式
版本:Early Access
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