compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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沙盒游戏的新手教程都是坑与MC的没有新手引导相比,泰瑞亚的新手引导也并没有起到太多的作用。……但在玩泰瑞亚时,前期新手阶段情绪较低落,碰壁较多,挫折感强,而后进入状态,找到了泰瑞亚的玩点,情绪开始上升……在没有引导或者攻略的情况下,玩家不知道是可以建造围墙抵御僵尸的,导致死亡次数过多,挫败感强

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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Roguelike 这种设计思路的核心,我觉得可以总结为:让玩家运用局有限随机资源去应对局有限随机挑战……区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束局中玩家遇到的挑战数量。……对于局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

Roguelike这种设计思路的核心,我觉得可以总结为:让玩家运用局有限随机资源去应对局有限随机挑战……区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束局中玩家遇到的挑战数量。……对于局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

藤本植物(Vine)

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您擅长平台游戏和绳锁动作? -看来您已经具备相应的能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?……在乌鲁乐园里真的有很多昆虫?瑞克无所畏惧的向乐园前进着。瑞克在探险过程中遇到了洛和皮奥。……真希望昂能找到他的妈妈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用?……虽然说我们可以为游戏留折扣空间,这也没有错,但这个幅度有点大,尽量不要干这种事,为什么呢?……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一,这么简单

版本:Early Access


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