indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目(没有说前者不好的意思……..所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢.
indienova.com/game/spirited-thief
鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合制的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/groups/post/101499
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作
indienova.com/game/dongrishuxiadehuiyiafter--game
你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性。……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁
indienova.com/history/404
1985:Formation Z如果你没有听说过这个名字,其实也很正常,因为 Formation Z……(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
版本:Early Access
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