《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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作者:齐神2018 年国产单机游戏市场最大特征就是武侠游戏集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续……最后事实证明笔者当时直觉是对,跟风产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……当然,后来由于版权方和发行方种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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值得一提是,本作的动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致设计感。……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻……近日,柳叶刀离职员工发布长文,痛诉了柳叶刀内部关于《边境》一些管理和决策问题

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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如果你之前没怎么玩过索尼克,我先简单介绍一下这个系列情况。……即使是《奥德赛》这样游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……虽说这个作品比起平台跳跃更像跑酷游戏,但至少证明了这个机制是可行

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致游戏画面和华丽动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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AGAFS_v2.exe。发行日期:2024-02-13。这实际上只是一个关于轻按开关游戏。……但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样?没有。……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你杯子涂了黄油,把你雏菊浸在油里

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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所以,与绝大多数基于 RPG 和代入感游戏不同,本作没有用任何机制来 试图强化玩家代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤故事……,去感受游戏 角色需求满足;本也不是网游,并没有让玩家还处于正常社会身份当 中,所以也很难直接说处于现实社会身份玩家个体得到了需求满足……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足和审美需求满足

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道

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