indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……但到了2020年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是因为我对3D的工具很熟悉,我认为我具备补救手段……Icon此时已经21年的5月,发现一直在绘画没有写代码,加之想到动画成本问题
indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1
在这个奇异世界中找到异变的原因和解法。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力的限制,对战会在开阔的空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型……,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……V》,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道
indienova.com/groups/post/1089
QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异的……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立……这是他自身的问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样的问题?
indienova.com/game/superstar-strategy
在这款回合制战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!
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