RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……但到了2020年,我开始质疑他们认知,一个很大的原因是因为我对3D工具很熟悉,我认为我具备补救手段……Icon此时已经21年5月,发现一直在绘画没有写代码,加之想到动画成本问题

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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在这个奇异世界中找到异变的原因和解法。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力限制,对战会在开阔空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁关系,不然没有一个成形原型……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在旅途中,无名骑士渐渐回想起了以前世界,以及来到这里的原因。……,他能做什么,而又将会付出怎么代价?……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致游戏画面和华丽动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你祖国而战,智取你敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越战术头脑!

版本:Early Access


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