viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……废品机械师》)也大受欢迎,最近的 The Last Leviathan (《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品

疯王子:自己开了个有严格进入门槛的开发者群

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8283

可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍。 可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

而刚才给大家播的第一王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……当我们游戏体量比较大的时候,社交平台可以为游戏专门定制社交互动产品,比如做专门的赛事频道,包括赛事竞猜……比如快手目前大V主要还是草根主播

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品,以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来……于是将道具改造为了基于uid索引的方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(游……质变”:量变:廉价的成长体验EX:堆数值 / 刷杂兵 质变:情感高峰EX:Boss战 设计反例:1)没有

版本:Early Access


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