魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

粘粘世界(World of Goo)

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神秘关卡——每个关卡都是那样奇怪、危险而又美丽,并加入了谜题和新领域。……粘豆包世界——一直以来,未被发现的新物种粘豆包,每个都有其独特能力,通过发现、爱情、阴谋、美貌、电能和第三维世界里各种各样故事聚集在一起……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的造塔机会。 恭喜,祝您好运!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

咒语力量:征服埃欧大陆 - 恶魔祸害(SpellForce: Conquest of Eo - Demon Scourge)

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当然,如此力量并非没有代价——但或许你能找别人来替你支付?……冒险、新单位、新力量有了这25种新单位,包括各式各样强大恶魔与巨人阵营,你法师想必不会缺敌人与盟友……Boss敌人:恶魔领主120+个冒险,以及数小时长新任务30+种新单位晋升2种获胜条件25+个塔楼房间与房间扩展

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……2级:比1级好一点,但是和1级标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入怪物,难度和上一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入怪物,难度和上一关持平

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂逻辑,欢迎提一些实现逻辑建议

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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, 并将结果放到一个新的RT中.……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……6层后期特效, 显然在性能上是不可能

版本:Early Access


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